校园吉尼斯大赛活动策划书

时间:2024-12-17 19:38:51
校园吉尼斯大赛活动策划书[此文共13992字]

第一篇:校园吉尼斯大赛活动策划书

活动名称:校园吉尼斯大赛活动主办:某某学院学生会活动承办:某某学院学生会体育部

活动对象:某某大学某某学院全体学生

一、活动意义:吉尼斯是向自己极限的挑战,是对自己潜力的深度挖掘。每个人都不简单,都不平凡,你之所以还默默无闻,是因为你的生命中缺少吉尼斯。你是否已经厌倦了家——学校这个贯穿你大学生活的固定路线;你是否觉得每一天都在重复同样的动作;你是否觉得人生静如止水,没有什么值得让你倾力投入的事情?记得有人说过这样一句话:“最悲哀的生活不是一事无成,而是在你的有生之年每一天过着同样的生活。”来吧,试着开辟属于自己的在心道路;让生活丰富起来;抛开那些虚拟的刺激,投入真实的挑战吧。信息学院校园吉尼斯是你全新生活的开始。在这里你能成为焦点,在这里你能跟平凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活。我们的活动口号就是:‘校园吉尼斯,炫出极限色彩。加入进来吧,曾在茫茫人海中平凡的英雄即将诞生,就在我们信息人自己的“校园吉尼斯”!

二、活动目的:为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进各全院同学之间的交流,增强我院学生体质,弘扬体育精神,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神,由信息学院学生会主办,信息学院体育部承办的信息学院校园吉尼斯大赛即将拉开帷幕,本次吉尼斯大赛共有九个项目,以“全员性、竞争性、自主性、创新性、可操作性”等特点调动学生的积极性,开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流,这就是“信息学院校园吉尼斯大赛”。在自我超越、挑战极限的激情后,你的名字将永远记录在“信息第一”的开创者名单中!

三、活动宗旨:

1)切实推行“全民健身计划”,增强学生体质;

2)增进各同学之间的感情,促进极限爱好者间的交流,丰富信息人的第二课堂;

四、活动时间:xx年3月30日下午4:50;

五、活动地点:枫林园校区食堂旁篮球场

六、活动主办单位:信息管理学院学生会

七、活动承办单位:信息管理学院学生会体育部

八、参赛对象:信息管理学院全体学生

九、活动流程:凡信息学院的学生在活动当天,即可到活动指定地点报名参加本项活动,并领取参赛成绩表,到工作人员指定的参赛地点参赛,每个参赛同学比赛之后可获得学院体育部盖章的比赛成绩回馈单,可凭此单确认成绩;

十、宣传计划:

1、学院体育部负责本次活动以后的所有事宜,并不间断的对本次活动进行宣传,包括海报,互联网的手段;

2、比赛前一周由学院体育部出宣传海报并在各学生宿舍及食堂、主干道张贴海报,在本校区做宣传;

3、比赛前2天学院体育部再次在校区进行宣传;

4、比赛后1-2天内将以图片+文字的方式出5-6张宣传海报,贴于校区主干道及食堂门口(可视具体情况确定海报张贴地点);

5、比赛后1-2天内将以照片+文字的方式将比赛的过程以通讯稿的形式上传学校网站;

6、在比赛的前期宣传工作中准备出横幅两条,悬挂在校区食堂门口及主干道上(注:赞助商享有横幅的贯名权);

十一、奖品设置:给各项第一名颁发学院吉尼斯认证证书(院级奖励),并给予一定的物质奖励;

十二、活动项目和方法:

1.定时跳绳赛

技巧性与协调性的综合体现,竞争多多,趣味多多。我们限时,帮您计有效次数,无论单脚双脚,跳得越多越好……嗯,相信民间高手多多,一分钟内跳绳,跳的次数最多的人即使本项活动的冠军;

2.限时俯卧撑

校园内最普及的健身方式,当然倍受关注。你的肌肉够结实吗?你的臂力够强劲吗?——comeon…激情60秒,等你来演绎,一分钟内做标准俯卧撑最多者获得冠军;

3.限时踢毽子

不求踢出花,只要不落下。毽不离脚,脚不离毽,恰似蜻蜓点水,此乃踢毽子的最高境界,选次数最多的给予奖励,要求在开始之后连续重复动作,不得间断,以完成数目最多者获胜。中途停止者成绩记录停止前的成绩。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次,开始后,毽子不许落地,除脚踢之外,选手身体其他部位碰到毽子只能视为调整,不记做个数。不得用手持毽子或身体夹住毽子,不得借助其他人或其他工具来完成活动,否则均取消比赛资格;

4.踮足球大赛

足球是圆的,什么都可能发生。

看过少林足球吗?星爷能做到的相信你也能做到,一分钟内踮的次数最多者获胜。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次;

5.单腿平衡站

考验你的小脑,比拼你的耐力。

源自少林绝学——金鸡独立。该比赛要求参赛者不必做出高难度的姿势和手部动作,只要立住即可(单脚离地25厘米以上,以直立手能碰到后脚掌为准);

6.垫排球大赛

比拼你双手的协调能力,考验你的排球水平,源自排球比赛最基本的垫球动作,看谁能一次不间断的垫排球的次数最多,排球一触地即宣告比赛结束,垫球过程中可以用身体的任意部位,要求在开始之后连续重复动作,不得间断,以完成数目最多者获胜。中途停止者成绩记录停止前的成绩。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次;

7.手指转球大赛

考验你的耐力,和转球技巧,只要你能不间断地转篮球持续的时间最长你就是胜者,你就能成为我们学院的吉尼斯创造者,赶快来展现自我吧;

8.技巧挑战赛

你是否热爱篮球?你是否关注nba呢?看过全明星赛技巧挑战赛上明星们的精彩表演吗?他们能作到的你也能,哪位参赛选手完成所有的规定动作,用时最短着获胜;

十三、活动赞助商:本项活动的赞助商享有该学期校园吉尼斯活动宣传海报的贯名权,并负责比赛的活动参赛单和成绩反馈单(可在上面印刷赞助商的宣传画),举行过程中,信息学院体育部负责给活动赞助进行宣传,包括张贴海报和挂条幅(赞助商自行印制);赞助商为本学期的校园吉尼斯活动提供活动经费和物资奖励;

附:本项活动最终解释权归信息学院体育部所有

信息管理学院体育部

xx年3月7日

第二篇:校园吉尼斯大赛活动策划书

一、 活动目的

为进一步活跃校园文化,丰富我校大学生校园生活,关注女生发展,增强各院系之间交流,展示当代山政学子敢于挑战、积极进取、勇于拼搏的良好风貌,培养全面发展的新世纪大学生,我院特此举办第六届校园吉尼斯大赛。

二、活动时间

4月14号

三、 活动地点

山东政法学院东操场

四、 活 ……此处隐藏10222个字……的姿势和手部动作,只要立住即可(单脚离地25厘米以上,以直立手能碰到后脚掌为准);

6. 垫排球大赛

比拼你双手的协调能力,考验你的排球水平,源自排球比赛最基本的垫球动作,看谁能一次不间断的垫排球的次数最多,排球一触地即宣告比赛结束,垫球过程中可以用身体的任意部位,要求在开始之后连续重复动作,不得间断,以完成数目最多者获胜。中途停止者成绩记录停止前的成绩。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次;

7. 手指转球大赛

考验你的耐力,和转球技巧,只要你能不间断地转篮球持续的时间最长你就是胜者,你就能成为我们学院的吉尼斯创造者,赶快来展现自我吧;

8. 技巧挑战赛

你是否热爱篮球?你是否关注nba呢?看过全明星赛技巧挑战赛上明星们的精彩表演吗?他们能作到的你也能,哪位参赛选手完成所有的规定动作,用时最短着获胜;

十三、活动赞助商:本项活动的赞助商享有该学期校园吉尼斯活动宣传海报的贯名权,并负责比赛的活动参赛单和成绩反馈单(可在上面印刷赞助商的宣传画),举行过程中,信息学院体育部负责给活动赞助进行宣传,包括张贴海报和挂条幅(赞助商自行印制);赞助商为本学期的校园吉尼斯活动提供活动经费和物资奖励;

附:本项活动最终解释权归信息学院体育部所有

信息管理学院体育部

2014年3月7日

第五篇:校园吉尼斯大赛策划书

校园吉尼斯大赛活动方案

一、活动宗旨

展现个人才智,张扬特色性,培养创新思维,提高实践能力,发挥团队精神,增进同学交流,体现集体荣誉。

二、活动主题:

健康,文明,快乐,安全

三、活动口号

“快乐激情和谐飞翔 ”

四、参赛对象

全校同学

五、比赛项目

(1)记人名拼头像

目的:尽可能多记忆人名和头像, 先将头像拼出来然后再写出其对应的名字,拼的时间越短,记的越多越好。

记忆时间:15分钟

回忆时间:30分钟

1、先准备30幅不同人的彩色照片(大多数都是头肩照)。在照片上分别写下他们的名字。

2、再准备30副已经剪裁好的头像。

3、参赛选手将先分别记住每个头像所对应的名字。等记忆时间过后开始拼头像,并且在拼好的头像下写下那个人的名字。

4、参赛选手必须在每幅照片下清楚地写下正确的姓名。

计分

1、对应头像下名字写对的话,将得1分。

2、对应头像下姓写对的话,将得1分。

3、如果头像拼对名字对应错了的,将得2分。

4、名字和头像对应准确的,将得3分。

(3)“巨无霸”三阶魔方速拧比赛: 1.三阶限时速拧赛——在规定的时间,计算选手还原的魔方总数为增加比赛的偶然性和随机性,从而全面升华趣味性,比赛魔方在现场随机打乱,并且其中有各种配色的魔方,不同型号的魔方;参赛者不能事先观察,并且按现场安排好的顺序逐个还原。现场一共分有4个比赛位,每个比赛区有2个魔方,每轮4个参赛者同时开始,同时结束;

魔方接力:一个看一个拧:两人组合,一人蒙眼拿魔方,另一人负责“指挥” 速装魔方:魔方散件(12棱+8角+中心)(带颜色)迅速装成还原好的魔方

三阶魔方速拧比赛:专业的三阶魔方速拧比赛,以魔方还原用时最少为获胜。三阶速拧设初赛和决赛两轮,其他项目只设决赛一轮。决赛取初赛的前5名。 其他硬件准备:

计时器。秒表。遮挡。眼罩。灯光。

遮挡比较好的东西是比较轻薄并且能够保持形状的,比如硬纸板。灯光最好是从上向下的垂直的光源,颜色也要不干扰魔方颜色的识别为宜。

场地:

桌子不宜过高,椅子随意,每两个比赛位置之间留出空档,保证裁判的位置。也可以让大家看到。灯光也要合适,室外也可以,以选手认可为宜。

魔方评比标准

a1)速拧比赛的尝试必须遵循以下原则分类: ?

a1a)时间限制为5分钟,如果是更多或更少会在赛前声明; ?

a2)打乱: ?

a2a)参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛; ? a3)观察阶段: ?

a3a)在开始还原之前,参赛者可以观察魔方; ?

a3a1)参赛者有最多15秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察; a3b)裁判归零计时器和秒表; ?

a4)开始阶段: ?

a4b)参赛者必须把双手平放在stackmat感应区,手心向下,双手手指同时分别接 触两侧的感应区;

a5)还原阶段: ?

a5a)在观察和还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,否则将取 消本次还原的资格,本次成绩将被记为无效; ?

a5b)在观察和还原的过程中,参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助(除了桌 面 ),否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为无效;

a6)结束阶段: ?

a6a)参赛者以放下魔方且停止计时器作为结束还原的标志; ?

a6b)参赛者有责任确保计时器以正确的方法被停止,若计时器未能及时停止,后果由参赛者自负; ?

(4)扑克顺序记忆:

目的:在最短的时间内尽量记住一副52张扑克牌。

记忆时间:5分钟 (有2次机会,每次的牌都是不一样排序的)回忆时间:(每次)5分钟

1、52张刚洗过的牌。参赛者可以提供自己的牌,但必须在赛前由裁判重新洗过。

2、期望在5分钟之内记完的所有牌的选手:

a) 必须通知裁判者,这样带秒表的计时器(可以精确到1/100秒)能够显示出来;

b) 必须知会监考者适当的提示,以表明他们已经完成了记忆。

3、参赛者只有在裁判宣布5分钟记忆时间结束之后方能开始回忆。

4、参赛者可以反复看几次牌,也可以同时看多张牌。

5、记忆阶段过后,每个参赛者可以再得到一副按序排列的完整扑克牌牌(即红心2红心 3 红心4 等等)参赛者必须把第二副牌按照刚才记的第一副牌的顺序排列。

6、两副牌必须标明哪是第一副,哪是第二副。

7、回忆完毕时,把两副牌放在桌子上,最上面的是记住的第一张牌。计分

1、裁判将会对两副牌做出比较,如果中间某张牌出现了不一致的地方,那么这张牌以上的部分算分。

2、在最段时间内记住这52张牌并且都准确无误的参赛者将是本次活动的优胜者。

3、只有所有的牌都完整无误的记下来才能得分。

4、最好的分数从两次机会中得出。

5、如果遇到平分的话,第二次的分数具有决定意义。

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